Művelődési központ Komárom

Segítünk Önnek választani a(z) Művelődési központ kategóriába tartozó vállalkozások közül Komárom körzetében! Itt talál felhasználói véleményeket és elérhetőségeket, aktuális telefonszámot, címet, nyitvatartási időt, promóciókat és egyéb hasznos információkat.
1 - 3 megjelenítése a 3 találatból.

Találatok Művelődési központ kategóriából Komárom településen

Jelenleg nyitva

Petőfi Sándor u. 3, 2921 Komárom

(70) 436 0140
Kulturális központ
Jelenleg nyitva

Mártírok Út 8/A, 2900 Komárom

(70) 334 9311

GRÓF ZICHY MIKLÓS UTCA 16., 2900 Komárom

(30) 575 4874
Éjszakai játék! Új pálya! Kitelepülés! Utolsó emberig: Elfoglalja pozícióját egymással szemben, a pálya két végén a két ellenséges csapat, jelzésre indul a játék. A lényeg, hogy a két csapat az utolsó emberéig harcoljon, az nyer, akinek a játék végén életben marad legalább 1 embere. Zászlószerzés 1 zászlóval: A zászlót a pálya közepére helyezzük, a két ellenséges csapat elfoglalja helyét a pálya két végén, és jelzésre elindul a játék. Meg kell szerezni a zászlót, az a csapat nyeri a játékot, amelyik a saját bázisára, kiindulópontjára elviszi. Ha a zászlót már megszerezték, de még nem érkeztek vissza a kiindulópontra vele,még megszerezheti a másik csapat, és megnyerheti a játékot. Zászlószerzés 2 zászlóval: Egy-egy zászlót kihelyezünk a pálya két végére, ahol a csapatok bázisa, kiindulópontja van, a csapatok elhelyezkednek a zászlójuk mellett, és jelzésre elindul a játék. A cél, hogy az ellenség zászlóját meg kell szerezni, de a játékot csak akkor nyeri meg valamelyik csapat, ha kitűzi azt a saját bázisára. A zászló még út közben visszaszerezhető, még mindig megnyerheti a játékot a ?meglopott? csapat. Pontgyűjtés: Ezt a játékot bajnokságokon szoktuk bevetni. A pályán elhelyezünk 10 db kisebb zászlót, 5 db-ot az egyik csapat színével, 5-öt a másik színével. Az gyűjti a legtöbb pontot, aki mindet összegyűjti, de ha az ellenségére fáj a foga, azért plusz pont jár. Az a csapat nyer, aki a legtöbb zászlót gyűjtötte. A vár ostroma: A pályán egy régi épület áll akadályokkal labirintus szerűen berendezve, két bejárattal. Az egyik csapat a védelemre rendezkedik be, nem mehet ki a házból. A másik csapat kívülről támadja az épületet, el kell foglalnia a várat. A játékot az a csapat nyeri, aki (védők esetén) megvédeni, vagy aki (támadók esetén)el tudja foglalni a várat. Massive Attac..