Művelődési központ Komárom - e-mail

Segítünk Önnek választani a(z) Művelődési központ kategóriába tartozó vállalkozások közül Komárom körzetében! Itt talál felhasználói véleményeket és elérhetőségeket, aktuális telefonszámot, címet, nyitvatartási időt, promóciókat és egyéb hasznos információkat.
1 - 3 megjelenítése a 3 találatból.

Találatok Művelődési központ kategóriából Komárom településen

Jelenleg nyitva

Petőfi Sándor u. 3, 2921 Komárom

(70) 436 0140
Kulturális központ
Jelenleg nyitva

Mártírok Út 8/A, 2900 Komárom

(70) 334 9311

GRÓF ZICHY MIKLÓS UTCA 16., 2900 Komárom

(30) 575 4874
Éjszakai játék! Új pálya! Kitelepülés! Utolsó emberig: Elfoglalja pozícióját egymással szemben, a pálya két végén a két ellenséges csapat, jelzésre indul a játék. A lényeg, hogy a két csapat az utolsó emberéig harcoljon, az nyer, akinek a játék végén életben marad legalább 1 embere. Zászlószerzés 1 zászlóval: A zászlót a pálya közepére helyezzük, a két ellenséges csapat elfoglalja helyét a pálya két végén, és jelzésre elindul a játék. Meg kell szerezni a zászlót, az a csapat nyeri a játékot, amelyik a saját bázisára, kiindulópontjára elviszi. Ha a zászlót már megszerezték, de még nem érkeztek vissza a kiindulópontra vele,még megszerezheti a másik csapat, és megnyerheti a játékot. Zászlószerzés 2 zászlóval: Egy-egy zászlót kihelyezünk a pálya két végére, ahol a csapatok bázisa, kiindulópontja van, a csapatok elhelyezkednek a zászlójuk mellett, és jelzésre elindul a játék. A cél, hogy az ellenség zászlóját meg kell szerezni, de a játékot csak akkor nyeri meg valamelyik csapat, ha kitűzi azt a saját bázisára. A zászló még út közben visszaszerezhető, még mindig megnyerheti a játékot a ?meglopott? csapat. Pontgyűjtés: Ezt a játékot bajnokságokon szoktuk bevetni. A pályán elhelyezünk 10 db kisebb zászlót, 5 db-ot az egyik csapat színével, 5-öt a másik színével. Az gyűjti a legtöbb pontot, aki mindet összegyűjti, de ha az ellenségére fáj a foga, azért plusz pont jár. Az a csapat nyer, aki a legtöbb zászlót gyűjtötte. A vár ostroma: A pályán egy régi épület áll akadályokkal labirintus szerűen berendezve, két bejárattal. Az egyik csapat a védelemre rendezkedik be, nem mehet ki a házból. A másik csapat kívülről támadja az épületet, el kell foglalnia a várat. A játékot az a csapat nyeri, aki (védők esetén) megvédeni, vagy aki (támadók esetén)el tudja foglalni a várat. Massive Attac..